Kirby Super Star Ultra

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Kirby Super Star Ultra

autoredi Andrea "Karsus" Gesti data5 October 2009 - 11:52 commenti9 commenti Condividi

Un po’ di storia.

Kirby Super Star Ultra non è un gioco nuovo. Nel lontano 1995, con gli occhi del mondo già puntati sull’allora next-gen (Nintendo64, Playstation e Sega Saturn) Nintendo pubblicò a fine ciclo vitale dello SNES una raccolta di minigiochi a sfondo platform chiamata Kirby Super Deluxe, conosciuta poi in Europa con il nome di Kirby’s Fun Pack.

La particolarità di Kirby’s Fun Pack era, come potrebbe suggerire il nome, la struttura a “raccololta di minigames” che gli sviluppatori decisero di adottare in sostituzione di una classica avventura più lunga e longeva alla Super Mario Bros. E’ bene però non farsi trarre in inganno da questa definizione. Oggi leggendo “minigames” si associa il termine, soprattutto per quanto riguarda Wii e Nintendo DS, ad una serie di giochetti la cui complessità arriva nella migliore delle ipotesi a quella di un tiro al bersaglio muniti di puntatore o di pennino.

In questo caso invece stiamo parlando di una serie di giochi con una preponderante componente platform. Per non allarmare quindi i più sensibili è meglio parlare di Kirby Super Star Ultra come una raccolta di mini-avventure platform della mascotte creata da Masashiro Sakurai.

L’appetito vien mangiando!

kirby-super-star-ultra-1-ds_003Kirby Super Star ha il classico gameplay standard dei platform vecchia scuola a 16-bit. Kirby, come il Mario dei bei tempi andati, può correre a destra, sinistra, può saltare, abbassarsi, parare i colpi avversari ma anche attaccare in maniera diretta. Bisogna completare una serie di livelli con una presenza di backtracking non troppo invadente evitando ostacoli naturali come lava o spuntoni e sconfiggendo i nemici che si pongono sulla nostra strada. Kirby non muore istantaneamente se colpito, è presente infatti una barra della salute ripristinabile con una bella abbuffata di dolci e frutta. A differenza dell’idraulico italiano, Kirby subito dopo aver eseguito un salto è anche in grado di volare, incamerando aria dentro di sé come un palloncino e fluttuando, al giocatore poi sta l’abilità di sfruttare i suoi movimenti aerei. Ma la differenza non si ferma qui: Kirby possiede la capacità di mangiare i suoi nemici.

Questo non ripristina la salute ma permette a Kirby assimilare i connotati fisici del suo pasto e di impararne le mosse d’attacco, un po’ come avviene per Mario quando indossa i suoi costumi. Le forme che Kirby può assumere sono strabilianti, non solo per come caratterizzano di volta in volta l’estetica della pallina rosa, ma anche per il vasto set di mosse che ognuna di esse mette a disposizione del giocatore.

Altro aspetto interessante, se non unico, è la possiblità di creare un compagno d’avventura. Dopo aver mangiato un nemico è possibile “rigurgitarlo” per vederlo combattere al nostro fianco. Anch’esso dotato di una propria barra della salute, può morire a seguito di numerosi colpi ricevuti. Nella modalità multiplayer un secondo giocatore può unirsi alla nostra avventura guidando il nostro fido sgherro.

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9 commenti per “Kirby Super Star Ultra”
  1. Avatar

    Shadow the Bowser

    2009-10-05 alle 3.22 pm - #1

    il multiplayer a una scheda (brezza leggera) secondo me è una presa per i cosiddetti, in quanto puoi controllare l’aiutante guardando lo schermo del G1 e controllandolo con l’altro ds. non so voi, ma io lo ho provato ed è di una scomodità unica, che ci voleva a fare come in new super mario bros, con ognuno per i fatti suoi?

  2. Avatar

    Karsus

    2009-10-05 alle 3.55 pm - #2

    Se pigli due schede puoi. L’han fatto apposta.

  3. Avatar

    zir

    2009-10-05 alle 7.54 pm - #3

    appena finisco il nuovo Layton questo forse lo prendo…sono fan di kirby da quando l’ho giocato da piccolo su gameboy =)

  4. Avatar

    Karsus

    2009-10-05 alle 8.57 pm - #4

    Eh Layton rulla. Tra un po’ arriverà la recensione pure di quello e non dubito sarà strabiliante :D

  5. Avatar

    DICKHEAD

    2009-10-05 alle 10.48 pm - #5

    I colori ed i fondali sono fenomenali, così come il comparto grafico in generale. Andrea ha ragione, in questo campo siamo diverse spanne sopra New Super Mario Bros.

  6. Avatar

    TheElementsMaster

    2009-10-06 alle 12.09 am - #6

    scusatemi ma questa recensione e’ sbagliata, viene detto che dopo la via lattea il gioco finisce, in realta’ a qual punto il gioco e’ a meta’, in piu’ non si parla del poter usare mataknight in una delle modalita’ o delle due arene in cui combattere contro i boss o con kirby piu’ un aiutante o controlllando un aiutante, io questo gioco l’ho finito e devo dire che dopo la via lattea il livello di difficolta’ sale e diventa piu’ impegnativo.

  7. Avatar

    Karsus

    2009-10-06 alle 12.01 pm - #7

    No. Non viene detto che dopo la via lattea finisce, ho scritto a inizio paragrafo che illustravo le avventure presenti, e’ diverso.
    Mi sembrava poco carino spoilerare le modalità extra. Ne ho fatto accenno in più punti nell’articolo, ho specificato che ci sono modalità extra che valgono molto, ed il voto globale fidati che ne tiene conto.
    Infatti ho modificato il voto rispetto a quello originale quando ho notato gli extra finali, soprattutto quello con meta knight.

  8. Avatar

    TheElementsMaster

    2009-10-06 alle 3.48 pm - #8

    va bene colpa mia, se e’ cosi’ allora la recensione e’ fatta bene. comunque io ne consiglio l’acquisto a tutti, il gioco e’ molto bello e anche se probabilmente lo riuscirete a finire in meno di una settimana (io ci ho messo cinque giorni) dopo averlo finito probabilmente ci giocherete ancora e ancora.

  9. Avatar

    Psy

    2009-10-07 alle 1.51 pm - #9

    Un piccolo gioiellino! Adoro lo stile grafico, questo genere di 2D è tra le cose migliori che può offrire il DS. Dopo questo aspetto spasmodicamente Mario&Luigi: Viaggio al centro di Bowser, anche se appartiene ad un genre totalmente diverso ;)

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