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MySims Racing
di Andrea "Karsus" Gesti
2 July 2009 - 16:39
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Come spremere un brand.
Quello dei Sims è un marchio che di certo non necessita di presentazioni. Recentemente anche alla ribalta sulle console (in particolare Nintendo) con la reiterazione MySims, questa celebre serie EA si è resa il target prediletto dei giocatori più giovani introducendoli al concetto delle simulazioni di vita. Non contenti di questo, i sagaci ragazzi di EA hanno pensato bene di spremere ancor più il franchise introducendo una serie di nuovi giochi che esulano dal solito concetto di “sim”, allontanandosi dalle origini simil Animal Crossing ed integrando una serie di elementi come i tratti fantasy visti in MySims Kingdom o addirittura virando violentemente verso nuovi generi.

E’ bene ricordare però, che quando un gioco di Kart arriva su una console Nintendo il benchmark è senza alcuna ombra di dubbio Mario Kart. Vediamo insieme cosa sa offrire il titolo EA paragonato all’exploit della casa di Kyoto.
Un’alternativa a Mario Kart?
Come tutti i titoli della serie MySims approdati su Nintendo DS a gioco avviato verremo introdotti in una nuova cittadina, in questo caso chiamata Speedville. Il leit motiv del solito villaggio caduto in disgrazia si ripete anche in questo caso: nessuno gareggia più per le strade e tutte le persone che abitavano Speedville hanno deciso di andarsene per lidi più adatti alle corse in auto. Al giocatore l’onere e l’onore di riaccendere lo spirito competitivo del paese attraverso numerose gare sparse qua e la, nella speranza che grazie al suo ardire tutti tornino ad apprezzare Speedville come punto di riferimento per tutti gli amanti della velocità.
MySims Racing presenta un hub di gioco per la modalità principale costituito da diversi quartieri cittadini, come il quartiere costiero, il quartiere acrobatico o la foresta. In questa sorta di città free-roaming saremo costantemente chiamati a trasportare da una parte all’altra alcuni cittadini desiderosi di darci preziose monete e cristalli a per upgradare il nostro mezzo di trasporto.
Sebbene questa caratteristica sia molto azzeccata e costituisca un valore aggiunto molto simpatico e adattissimo nel caso il giocatore voglia per un attimo staccare dai ritmi frenetici delle competizioni la poca varietà di situazioni che Speedville presenta purtroppo inficia in parte questa brillante idea; non a caso infatti, dopo i primi attimi d’eccitazione subentrerà la noia, e sarà allora che torneremo meramente a gareggiare a più non posso.
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